奥运年:本在江湖之 HD3650 大战 9500M GS
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发表于 2008-05-28 19:08:02
奥运年:本在江湖之 HD3650 大战 9500M GS
编者按:当大家还沉醉于NVIDIA Geforce 8600M GT和ATI Mobility HD2600带来的超强游戏体验和高清体验,更新一代的NV 9000M系列和ATI HD3000移动显卡已经悄然推出,相对于前一代的产品,最新一代的移动版显示芯片在制程上有所提升,NV的制程从80nm提升至65nm,ATI的制程从65nm提升至55nm,还加入了对DX10.1、SM4.1等升级规格的支持,因此相对于前一代产品来说自然显得“新”了很多。NV 8000M系列和ATI HD2000系列移动显卡打得不可开交,更新一代的产品又会如何呢?
解读ATI Mobility HD3000系列移动显卡 ATI HD3000系列移动显卡是和HD3000系列桌面显卡一同推出的,作为首款55nm制程的显卡,ATI给予了HD3000系列产品足够的重视。ATI重视HD3000系列显卡的另外一个原因是,在此前和NV的争斗中,ATI可以说是节节败退,不仅输掉了市场,还输掉了名字(已然被AMD收购),AMD接下ATI之后也很希望借助新的产品来扭转颓势。 ATI新推出的移动显卡包括HD3400和HD3600两个系列,按照ATI的规划,整个HD3000系列移动显卡包括HD3410、HD3430、HD3450、HD3470、HD3650、HD3670六款,其中HD3410和HD3430面向的是低端市场,HD3450和HD3470面向的是主流市场,HD3650和HD3670面向的则是高端市场。目前我们还没有看到配备HD3670移动显卡的笔记本产品,因此像华硕F8SP这样配备Mobility HD3650的笔记本就已经现阶段ATI的最强音了。
Feature DirectX10 DirectX10.1 Shader Model 4.0 4.1 Separate per-MRT blend modes No Yes Pixel coverage mask No Yes Sample Pattern Selection No Yes Cube Map Arrays No Yes Min 4x MSAA Required No Yes VS Inputs 16 32 Blending INT8,FP16/32 INT8/16,FP16/32 Filtering FP16 FP32 HD3000系列采用55nm制程,新的制程工艺将带来两个提升,一个是每瓦性能的提升,一个笔记本电池续航时间的提升,对于笔记本来说,性能并不难以满足,难平衡的是在满足性能的同时可以努力提升电池续航能力,据资料显示,ATI的移动版显卡从X1000系列开始,每一代都功耗都有所降低,到了HD3000系列,功耗更是比X1000系列降低了15%到30%,相信这也是很多希望自己的笔记本配备独立显卡同时游戏能够具有较长电池续航时间的用户所期待的。
ATI Mobility Radeon HD 3400 ATI Mobility Radeon HD 3600 Segment Mainstream Performance Stream Processing Units 40 120 mber of Transistors 181 million 378 million Manufacturing Process 55nm 55nm PCI Express 2.0 2.0 DirectX 10.1 10.1 nified Shaders Yes Yes UVD Yes Yes DisplayPort Yes Yes HDMI with audio Yes Yes Dual-link DVI Yes Yes HDCP (keys) Integrated Integrated Memory Bus Width 64-bit 128-bit 解读NVDIA Geforce 9000M系列移动显卡 NVIDIA是在ATI推出HD3000系列显卡之后才推出Geforce 9000M系列移动显卡进行反击的,与ATI的超级重视相比,NVIDAI对待9000M系列显卡的态度似乎显得并不是那么热忱,笔记猜测这和NVIDIA在市场上的表现不无关系。 NVIDIA在桌面平台的地位已经非常稳固,移动平台本来是ATI擅长之处,可以随着NVIDIA的强大攻势,ATI节节败退,移动平台的市场已让给了NVIDIA大部分,在考虑到移动平台近年来的迅猛发展,NVIDIA的市场占有率可以说得相当风光,几乎达到了与Intel平分秋色的地步,将昔日的老对手ATI远远抛在了身后。 在这种情况下,NVIDAI不需要用什么产品来证明自己的实力,也不需要用什么产品来挽救自己的市场,他要做的只是把自己的产品作的更好,把自己的市场作的更大,这种心态与ATI是截然不同的,因此对于DX10.1这样的改动甚小的升级,NVIDIA似乎不屑于轰轰烈烈来做。目前NVIDIA虽然推出了9000M系列显卡,但是还没有对DX10.1以及SM4.1提供支持,有消息称NVIDIA会在随后放出的驱动程序中提供支持,也有消息称NVIDIA不打算对这个改变提供支持,具体如何还不得而知,不过可以肯定地是,NVIDIA无论是在产品本身,还是在心态上,都已经占到的绝对的优势。
Codename Suffix GPU Architecture Branding GTX G92 Geforce 9800M GTX GT G94 Geforce 9800M GTS NB9E Geforce 9800M GS GS G94 Geforce 9700M GTS GE G96 Geforce 9700M GT Geforce 9700M ----------------------------------------------------------------------------------- GT G96 Geforce 9650M GT/GS NB9P GS G96 Geforce 9600M GT GE2 G96 Geforce 9600M GS GV G96 Geforce 9500M GS ---------------------------------------------------------------------- GS G98 Geforce 9400M GS NB9M Geforce 9300M GS GE G98 Geforce 9200M GS 测试平台说明 我们的测试平台选择的是华硕的两款笔记本,一款是M51SN,配备了NV 9500M GS显卡,另外一款是F8SP,配备了HD3650显卡,需要注意的是,F8SP配备的CPU是45nm制程酷睿2 T9300,而M51SN配备的CPU是65nm制程的T7500,T9300主频2.5GHz,比前一代移动处理器顶级的T7700的2.4GHz还要高100MHz,二级缓存也达到了6M,比T7500高2M,实际的测试成绩也表明,T9300比T7500性能有明显提升,因此,HD3650平台在测试中是占据了一定优势的。说一句题外话,华硕比较喜欢新鲜的东西,每次新处理器、新显卡推出,华硕笔记本总是最先应用的厂商之一,综观华硕笔记本产品线,也是独显笔记本最为丰富的厂商。 除了常规的理论性能测试,我们还选择了极品飞车11,细胞分裂4,雷神战争,失落的星球四款游戏进行测试,至于这几款游戏,我们并没有刻意去选择哪款偏向NV哪款偏向ATI。游戏测试分辨率统一选择1280x720,目的的成绩对比更有说服力。 下面是参与对比的两款显卡的信息,目前GPU-Z开发的还不够完善,因此个别信息不够准确。HD3650显卡配备了128bit位宽的DDR2显存,频率为800MHz,核心频率则是600MHz。9500M GS显卡配备的显存信息没有读出来,应该也是128bit位宽的DDR2显存,频率为800MHz,核心频率为475MHz。从相关资料上可以看到,9500M GS显卡还有搭配DDR3显存的产品,显存频率可以达到1400MHz,性能要比搭配DDR2显存的9500M GS有不小的提升。
理论性能测试 理论性能测试我们选择了PCMark05、3DMark03、3DMark05和3DMark06三款软件,在理论性能测试中HD3650和9500M GS各有胜负,不过相对来说,HD3650胜出9500M GS较少,而9500M GS胜出HD3650较多,再考虑到HD3650平台CPU的因素,理论性能测试中应该说是9500M GS略胜一筹。
游戏性能测试 1、极品飞车11 极品飞车11虽然很热门,但并不是一款DX10游戏,极品飞车11相对于极品飞车10在画质以及操作上都有较大的改进,对硬件水平也提出了更高的要求,不过所谓更高的要求是相对于主流产品来说的,HD3650和9500M GS都是面向中高端推出的产品,应对极品飞车11这样的游戏还不在话下。默认测试环境下,HD3650平台的平均FPS为90.589帧/秒,9500M GS平台的平均FPS为95.1帧/秒,9500M GS胜出。测试过程中我们并没有对画质细节进行调整,也没有开启烟雾效果,如果对这些项目加以调整的话,游戏画面会更加出色,不过FPS就会相应有所降低了。
雷神战争是07年第四季度由著名游戏制造商id Software推出的产品,雷神战争是重返德军总部:深入敌后的续集,英文名是Enemy Territory:Quake Wars,这也是一款很出色的单机游戏,在默认测试环境下,HD3650平台平均FPS为30.031帧/秒,9500M GS平台平均FPS为28.949帧/秒,HD3650略胜。
细胞分裂4的推出时间要更早一些,这是由Ubisoft推出的单机游戏,默认测试环境下,HD3650平台平均FPS为21.75帧/秒,9500M GS平台的平均FPS为24.042帧/秒,9500M GS平台略胜。
虽然Crysis号称是首款DX10游戏,但是其一再跳票,无意中让失落的星球成为了第一款DX10游戏,这款游戏对于硬件的要求十分苛刻,笔记本平台只要能运行这款游戏,其性能已经相当了得,在默认测试环境下,HD3650平台平均FPS只有可怜的3.307帧/秒,最高FPS也没有超过9帧/秒,9500M GS平台要好一些,可以达到17.185帧/秒,虽然也不算流畅,但是游戏是可以正常运行的,在这项测试中,9500M GS平台毫无争议的胜出。
高清视频播放测试 高清视频测试本来应该包括画质及CPU占用率两部分,由于画质部分的评定过于主观,因此我们只进行CPU资源占用率部分的对比。我们选择了一段720P的三星官方样片作为片源,这段样片采用H.264编码,可以较好的反应显卡的解码能力。
编辑观点 在ATI Mobility HD3650和NVIDIA Geforce 9500M的对比测试中,我们进行了理论性能测试、实际游戏性能测试和高清视频播放测试三个测试项目,理论性能测试中9500M GS略为领先,实际游戏性能测试中9500M GS毫无争议的胜出,而在高清视频播放测试中,HD3650也没有发挥出优势,和9500M GS旗鼓相当。总的来说,虽然HD3650定位与9500M GS相当,甚至比9500M GS还要高一些,但是其性能表现比较令人失望。 测试过程中,笔者曾考虑,HD3650是不是搭配的是64bit位宽的显存才使性能如此不济,通过GPU-Z查看之后发现并非如此,如此一来,HD3650性能不济就只能归结到驱动不够完善了。到目前为止,笔者在网上还没有找到HD3000系列移动显卡的驱动可供用户下载,而使用厂商提供的OEM版驱动测试的时候,兼容性还存在不小的问题,驱动问题困扰ATI并非一日两日,这可以说是ATI的一大弱点,如果ATI对驱动加以完善,HD3650的性能会有一定的提升,能够最大程度缩小和9500M GS的差距甚至于持平。不过目前状况下,中高端移动显卡市场的霸主,非NVIDIA莫属了。 HD3650面对HD2600并不像当初X1600面对X800,因为新一代显卡除了制程的提升,最大的改进就在对于DX10.1的支持,而实际上DX10.1标准只是微软急于推出,对于NVIDIA和ATI来说,DX10.1就如同鸡肋一般,这就不怪乎NVIDIA对DX10.1反应较为冷淡了,而ATI HD3000系列显卡不少也是HD2000系列的产品直接改名而来,改动甚小。至于面临买新还是买旧的老问题时,我们也有比较明确的答案,不用为追求新的技术而去购买新的显卡,这样很可能会得不偿失,性能并不会成为太过于影响选择的主要因素,最主要的还是价格。 本文转摘目的,让还在对笔记本独立显卡新技术心生疑惑的朋友一个参考。 原文出处: http://www.it.com.cn/f/notebook/084/17/577365.htm ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 盛夏笔记本如何散热全攻略: http://group.zol.com.cn/34/16_333780.html 宏碁4920G-5A1G12MI使用出现的各种疑难问题总结: http://group.zol.com.cn/33/16_323440.html 08年笔记本显卡性能排名和档次划分: http://group.zol.com.cn/34/16_333433.html Penryn核心 ACER新版4920G评测: http://group.zol.com.cn/34/16_333766.html
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观其大略,不求甚解。
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